表面上,Outriders是一个故事驱动的游戏。这部电影以22世纪为背景 ,聚焦于一群逃离地球前往一个大约12光年外的星系的人类(至少根据数字计算爱好者的说法) 。他们试图建立一个后地球殖民地,却发现了一个外星星球,那里的本地生命形式非常不希望人类存在。他们还获得了空间魔法超能力。一些科幻情节——低温睡眠 ,行星异常,内战, 所有这些东西——提供一个令人信服的故事 ,你会期望推动一个单人游戏 。但是听一个当时贪婪地玩游戏的人说:作为一个单人游戏,《局外人》有点糟糕。
不过,它绝对受朋友们的欢迎。
图片:人会飞/Square Enix
课程是流浪者的主要吸引力 。当创造一个新角色时 ,你可以从四个职业中选择:魔术师,他可以创造矩阵风格的子弹时间的局部气泡;技术大师,他部署了像炮塔和地雷这样的新奇玩意儿;用石盾抵挡伤害的蹂躏者号;以及挥舞火焰的火术士。
在早期的区域,你可以像任何职业一样靠自己蛮力穿过一群敌人。在游戏的后期 ,你将面临艰苦的战斗,除非和朋友们组队 。在你的聚会中整合班级是成功的关键。当魔术师躲避子弹和切开敌人时,摇动蹂躏者号的玩家可以击中坦克。幻术师会焚烧人群 ,吸引敌人的注意力,然后他们会走进一个科技人的陷阱。 (拍摄也是黄金标准,但不用说 ,考虑到开发商People Can Fly在2010年代的射击游戏如Bulletstorm和战争机器:审判上的既定血统 。)
Outriders还通过一个创新的难度设置使自己与众不同,在这个难度设置中,你可以和你的角色一起提升“世界等级 ”。每次你开始一个任务 ,你可以从你以前解锁的任何一个设置世界等级;等级越高,敌人越强——战利品也越多。但是不同于你典型的简单-中等-困难的框架,有15层的挑战级别 。直到今天 , 我不能说我玩过那种难度定制的射击游戏。(除此之外,Outriders还包括了许多设置,最大限度地减少了许多掠夺式游戏中的艰苦工作。首先,你可以调整设置 ,以便自动获取特定稀有等级或更高等级的所有战利品,这意味着你不必费心筛选普通等级的物品 。)
图片:人会飞/Square Enix
在发布时,Outriders被一个不稳定的版本所破坏 ,包括一连串的问题,如服务器故障,平衡问题 ,以及所有其他问题,这些问题基本上困扰着过去十年中发布的任何在线游戏。但《人会飞》最终稳定了游戏(并以一个半开玩笑的表情向玩家承认了这个问题)。超过300万人最终在第一个月玩了Outriders,部分原因是第一天Xbox游戏通行证的发布 , Square Enix在一份声明中表示,它“有望成为该公司的下一个主要特许经营商 。”
那没有成功。根据SteamDB的数据,2022年的资料片《世界杀戮者》并没有吸引新玩家 ,甚至没有鼓励大多数失效玩家回归。在2024年和2025年期间,People Can Fly进行了三轮裁员,并暂停了两个内部项目,据报道其中一个项目是Outriders的续集 。
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我们可能不会很快得到续集,如果有的话,但值得庆幸的是 ,Outriders还没有去任何地方 。与许多被遗忘的多人游戏所遭遇的可耻命运不同,它的服务器仍然在线。
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本文概览: 表面上,Outriders是一个故事驱动的游戏。这部电影以22世纪为背景,聚焦于一群逃离地球前往一个大约12光年外的星系的人类(至少根据数字计算爱好者的说法)。他们试图建立...
文章不错《漫步者re》内容很有帮助