在博德之门3大获成功后,神界开发者感受到了更多的压力

  保德的《Gate 3》的成功远远超出了任何人的预期 ,售出了2000万份 ,并获得了多个年度游戏奖。这对Larian的未来非常好,但它也产生了一些压力,因为开发商现在专注于其最新的神游戏 。

  “这是更大的压力 ,”Larian创始人Swen Vincke告诉PC Gamer 。“期望的分量很重。我们尽量不去想它,因为我们必须做出自己的东西。 ”

  维克还表示,Larian的团队认为 ,在工作室体验了博德之门3之后,制作神性会更容易 。但事实证明并非如此。

  “当我们开始做这个的时候,就像是 ,‘哦,我们知道怎么做,’ ”维克补充道。“到目前为止 ,我们已经被开发经验和实际的开发所折服:不,我们什么都不知道 。我们必须重新学习一切,但我们确实有过去的经验。每个游戏都有自己需要学习的语言。”

  Vincke最近因为说Larian在游戏开发中使用了一些生成式人工智能而受到攻击 。他随后表示 ,人工智能没有被用来取代人类艺术家 ,生成式人工智能被用来“探索事物”,它允许艺术家“实验 ”和“让他们的生活更容易”他补充说,《神性》中不会有生成性人工智能创造的内容。

  根据维克的说法,神性可能会像博德的3号门一样提前发布。但他并没有完全承诺 ,游戏目前也没有发布日期 。

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评论列表(3条)

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    admin 2026年05月04日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月04日

    本文概览:  保德的《Gate 3》的成功远远超出了任何人的预期,售出了2000万份,并获得了多个年度游戏奖。这对Larian的未来非常好,但它也产生了一些压力,因为开发商现在专注于其最...

  • admin
    用户050404 2026年05月04日

    文章不错《在博德之门3大获成功后,神界开发者感受到了更多的压力》内容很有帮助

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